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Lux – A Dama da Luz




Começando o guia atualizado da Lux – A Dama da Luz com algumas dicas para o campeão.

Feitiços de Invocador



Feitiços de invocador são sempre bem situacionais, tirando o que é obrigatório, então quando usar cada um deles com o nosso caro amigo cabeça quente:
, use o incendiar quando o inimigo tiver gap close ou tiver ataque corpo a corpo, ainda é um feitiço arriscado se o inimigo tiver um bom burst damage.
e possuem quase a mesma função, que é se proteger de um ultimo golpe.
para escapar de controles de grupo.
para voltar pra lane rápido e realizar ganks imprevisíveis.

Habilidades



Passiva



Iluminação
Sempre que Lux causar dano a um inimigo com um uma de suas habilidades, ele será marcado com iluminação por 6 segundos.
Ataques básicos ou Centelha Final de Lux ativam a marca, causando 10 + (8 × Nível de Lux) de dano mágico.

Q



Ligação da Luz
ALCANCE: 1175
CUSTO: 50 / 60 / 70 / 80 / 90
MANA RECARGA: 15 / 14 / 13 / 12 / 11
ATIVO: Lux dispara uma esfera de luz, prendendo o primeiro inimigo atingido por 2 segundos e causando dano mágico.
A esfera continua o trajeto, e o segundo inimigo atingido recebe 50% do efeito.
DANO MÁGICO: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 70% do Poder de Habilidade)
DANO MÁGICO PARA O SEGUNDO ALVO: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 70% do Poder de Habilidade)

W



Barreira Prismática
ALCANCE: 1075
CUSTO: 60
MANA RECARGA: 14 / 13 / 12 / 11 / 10
ATIVO: Lux aplica um escudo em si mesma, e lança seu cetro em linha reta, protegendo todos os campeões aliados no caminho por 3 segundos
FORÇA DO ESCUDO: 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+ 35% do Poder de Habilidade)
O cetro então retorna à Lux, reaplicando o escudo em todos os campeões aliados no cominho e em si mesma. Isso reaplica o efeito original da barreira prismática, mas não o acumula.

E



Singularidade Lucente
ALCANCE: 1100 / 350
CUSTO: 70 / 85 / 100 / 115 / 130
MANA RECARGA: 10
ATIVO: Lux atira uma anomalia de luz retorcida em uma área, que causa lentidão em inimigos próximos e concede visão da área.
DANO MÁGICO: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 60% do Poder de Habilidade)
LENTIDÃO: 20 / 24 / 28 / 32 / 36%
Após 5 segundos, ou se ativado novamente, a singularidade detona, causando dano mágico aos inimigos na área afetada.

R



Centelha Final
ALCANCE: 3340
CUSTO: 100
MANA RECARGA: 80 / 65 / 50
ATIVO: Após juntar a energia por 0.5 segundo, Lux lança um enorme raio de luz que causa dano a todos os alvos na área e os revela brevemente.
Adicionalmente, aciona a habilidade passiva de Lux e renova a duração da Iluminação.
DANO MÁGICO: 300 / 400 / 500 (+ 75% do Poder de Habilidade)

Talentos



Esta é a minha página talentos para a Lux:



Runas



As runas também são situacionais, mas vou deixar abaixo a minha página de runa genérica para campeões magos:



Build





Ainda há mais itens para se utilizar com a Lux, mas sempre pense bem antes de comprar, pois eles podem definir seu stomp ou feed.
Sinta-se a vontade para trocar os itens, pois eles são sempre bem situacionais, algumas vezes em uma boa lane fase, você consegue gold o bastante para ferrar com os adversários com itens fortes.
Faça Lich Bane só se você está confortável em dar ataque básico, mas fique esperto, isso vai te deixar aberto pra ataques, mas ela é ótima para levar torres e vai combar muito bem com sua passiva.

Skills





Você pode escolher começar com o E ao invés do Q, vai da sua situação.
Há também a abdicação do W no nvl 3 para se colocar mais um ponto no E e dar aquele dano no adversário, completando as 3 skills somente no nvl 4, mas cuidado ao fazer isto, você pode ficar muito vulnerável a ganks dependendo da sua escolha.
A maximização do W ou Q como segundo é bem situacional, pois você pode escolher entre dar mais dano com o Q ou ganhar mais escudo, só faça isto se for uma lane muito difícil e precisar segurar um dano massivo.

Dicas



A Lux é uma campeã bem fácil de jogar, mas tome cuidado pois suas skills são todas de lançamento, então, pode ocorrer uns erros feios, hehehe.
Seu melhor combo é fazer o seguinte, Acerte o Q, seguido do E e aperte E novamente pra estourar a primeira marca da passiva e causar dano e colocando uma nova marca, seguido do ult que irá estourar a outra marca e aplicar mais uma, se o cara não morreu com esse combo, acerte um ataque básico e provavelmente seu adversário já era, do meuio do jogo pra la esse combo mata qualquer carregador adversário.
O segredo da Lux está no posicionamento e visão de mapa, seu ult tem um alcance absurdo, aproveite disso.

LORE:


Nascida na prestigiosa família Crownguard, uma linhagem a serviço de Demacia, Luxanna estava destinada à grandeza. Ela era a única filha da família, e imediatamente começou a ser educada nas melhores escolas e a frequentar festas luxuosas de famílias de nível tão alto quanto a sua. Quando Lux cresceu, ficou claro que ela era extraordinariamente talentosa. Conseguia pregar peças em pessoas, fazendo-as acreditar terem visto coisas que não estavam lá. Ela podia também desaparecer espontaneamente. De alguma forma, ela conseguia fazer a reversão de magias arcanas logo após tê-las observado uma única vez e, por isso, foi considerada um prodígio, atraindo grande atenção do governo, exército e cidadãos de Demacia.

Como uma das mulheres mais jovens a serem testadas para entrar na Escola de Magia, descobriram que ela possuía um poder único no comando dos poderes da luz. A jovem Lux considerou isto um grande dom, algo que ela abraçaria e usaria em nome do bem. Percebendo suas habilidades únicas, o exército de Demacia a recrutou e treinou para missões secretas. Ela rapidamente ficou famosa por seus ousados feitos; o qual o mais perigoso a colocou dentro das câmaras do Alto Comando Noxiano. Ela conseguiu informações secretas importantes sobre o conflito Noxus-Ionia, ganhando então a gratidão dos povos tanto de Demacia quanto de Ionia. Mas as operações de reconhecimento e vigilância não eram para ela. O verdadeiro desejo de Lux, a luz do seu povo, era ir para League of Legends, onde poderia seguir os passos do irmão e utilizar seus dons para dar exemplo a toda Demacia.

''A luz que a guia deixa os inimigos atentos, mas eles deveriam se preocupar mais quando esta luz se apaga.''
-- Garen, o Poder de Demacia

Patapratiada se despedindo e deixando mais este guia, valeu pessoal.

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